Η Λισάντρα, η Μάγισσα των Πάγων

Η Λισάντρα είναι μια ευέλικτη μάγισσα με ικανότητες που εστιάζουν στην καταστολή πλήθους, στην αποφυγή και στην κινητικότητα αντί στη ζημιά.

Samsung Galaxy S4

Μετά τη μεγαλοπρεπή παρουσίαση του Samsung Galaxy S4, η εταιρεία σιγά σιγά άρχισε το παγκόσμιο promotion της συσκευής, με στόχο τη διάθεσή της γύρω στα τέλη του Απρίλη. Λίγες μέρες πριν την επίσημη κυκλοφορία της συσκευής είχαμε την ευκαιρία να παρακολουθήσουμε από κοντά τη παρουσίαση του S4 για το Ελληνικό κοινό

Οικονομικό iPhone, Φωτογραφία θέλει να έχει αυτή την εμφάνιση

Οι φήμες που θέλουν την ανακοίνωση ενός πιο οικονομικού μοντέλου iphone έχουν κάνει την εμφάνισή τους παλαιότερα αν και βέβαια κατά κάποιο τρόπο είχαν διαψευστεί.

BioShock Infinite

Δίχως δεύτερη σκέψη, στρέφει το κεφάλι του προς τους πονηρά χαμογελαστούς εκπροσώπους της 2K Games, και με περίσσια σιγουριά τους λέει “we're going to see the new BioShock, aren't we?”. Τα υπόλοιπα είναι χαραγμένα στη μνήμη του ως μία από τις πιο απίστευτες δημοσιογραφικές εμπειρίες, αφού για τα επόμενα 40 λεπτά οι developers της Irrational εισήγαγαν μία ομάδα φίλων δημοσιογράφων στο παραδεισένιο κόσμο της Columbia, τόπου διεξαγωγής των γεγονότων του BioShock Infinite.

Φήμες για επιστροφή του Start button στην επόμενη αναβάθμιση των Windows 8

H Microsoft στοιχημάτισε πολλά στην φρεσκάδα του Windows 8 με μια όλα-σε-ένα φιλοσοφία για tablets και PCs, νέα Metro εμφάνιση και την απουσία του εικονικού Start button που …ξένισε αρκετούς. Σύμφωνα με πληροφορίες η εταιρεία φαίνεται ότι θα επαναφέρει το Start button στην επερχόμενη Windows 8.1 αναβάθμιση που αναμένεται κάποια στιγμή φέτος.

Εμφάνιση αναρτήσεων με ετικέτα Wii U. Εμφάνιση όλων των αναρτήσεων
Εμφάνιση αναρτήσεων με ετικέτα Wii U. Εμφάνιση όλων των αναρτήσεων

Σάββατο 27 Απριλίου 2013

Wii U


Μετά από αρκετά 24ωρα με το νέο σύστημα οικιακής ψυχαγωγίας της Nintendo, ήρθε η ώρα για τα τελικά μας συμπεράσματα. Τι ακριβώς προσπαθεί να πετύχει η ιαπωνική εταιρεία του Kyoto; Είναι τοWii U σύστημα της νέας γενιάς ή απέλπιδα προσπάθεια της Nintendo να κρατήσει στο πλευρό της τους φανατικούς υποστηρικτές της που απλά έβλεπαν τα third party games να γίνονται ξεπέτα και να μεταφέρονται με έναν μέτριο -στην πλειοψηφία- τρόπο στο Wii; Οι απαντήσεις στα περισσότερα από αυτά τα ερωτήματα είναι σχεδόν εύκολες. Πάμε λοιπόν να δούμε τι ακριβώς είναι αυτό το νέο σύστημα της Nintendo.

Wii U Image 01

Μετά την επιλογή του Wii που ναι μεν αποδείχτηκε μεγάλη εμπορική επιτυχία για την ιαπωνική εταιρεία, αλλά δεν κατάφερε ποτέ να αποτελέσει μια αξιόλογη πρόταση για τους hardcore gamers και το μεγαλύτερο μέρος των developers, η Nintendo αποφασίζει να στραφεί σε ένα σύστημα που και θα μπορεί να αποδώσει γραφικά στα επίπεδα των PlayStation 3 και Xbox 360 και να προσφέρει το κάτι παραπάνω σε επίπεδο gameplay, αλλά και να μην αλλοιώσει το χαρακτήρα της στο πρόσωπο των fans. Το αποτέλεσμα είναι το Wii U, μία νέα κονσόλα που χαρακτηρίζεται τόσο από τα HD γραφικά, όσο και από τον ξεχωριστό ρόλο του βασικού χειριστηρίου, του Wii U GamePad. Το Wii U GamePad είναι ένα ειδικό χειριστήριο με τη μορφή tablet και μία οθόνη αφής διαγωνίου 6.2 ιντσών στο κεντρικό τμήμα. Η οθόνη αυτή λειτουργεί διαφορετικά σε κάθε τίτλο και αξίζει να σημειώσουμε ότι μέχρι στιγμής μας έχει προσφέρει -στους λίγους διαθέσιμους τίτλους βέβαια- αρκετές και διαφορετικές εμπειρίες. 

Wii U Image 02

Στο Sonic & All-Stars: Racing Transformed χρησιμοποιείται για την επίδειξη του χάρτη και της τοποθεσίας του κάθε αγωνιζόμενου, στο New Super Mario Bros. U αναπαράγει ακριβώς την εικόνα που προβάλλεται στην τηλεόραση (ώστε να μπορεί κάποιος να παίξει και χωρίς να είναι ακριβώς μπροστά της), ενώ στο Nintendo Land υποστηρίζει έμπρακτα αυτό που η εταιρεία ορίζει ως… ασύμμετρο gameplay. Περισσότερα για το πώς αξιοποιείται το ειδικό χειριστήριο θα έχουμε πάντως την ευκαιρία να πούμε στα reviews που θα ακολουθήσουν μέσα στις επόμενες μέρες. Επιστρέφοντας στα του Wii U GamePad, πρέπει να τονίσουμε πως πρόκειται για ένα περιφερειακό που συνδέεται ασύρματα με το σύστημα και προσφέρει όλα τα κλασικά πλήκτρα εντολών, trigger buttons (σκανδάλες), σταυρό κατευθύνσεων, αισθητήρα NFC, ενώ χάρη στην ειδική λειτουργία του πλήκτρου TV (όπου ο χρήστης καταχωρεί τον κατασκευαστή της τηλεόρασής του), μπορεί πλέον να ξεχάσει το χειριστήριό της και να την ελέγχει με το περιφερειακό της Nintendo. 

Wii U Image 03

Οι εντολές είναι μεν απλές (πχ. έλεγχος φωνής, αλλαγή καναλιού και επιλογή εισόδου), ωστόσο σίγουρα μπορεί να καλύψουν τις καθημερινές ανάγκες του τηλεθεατή. Ακόμη, στο πίσω μέρος του υπάρχει και ένα ειδικό stylus για τις διάφορες λειτουργίες της οθόνης. Οι διαστάσεις του Wii U GamePad το φέρνουν κοντά στον όγκο ενός iPad, με σαφώς μεγαλύτερο βάρος ωστόσο και με έντονο το πλαστικό σε όλα τα σημεία. Το χειριστήριο έρχεται με δυνατότητα αποστολής εντολών με υπέρυθρες, jack ακουστικών και ειδικές λαβές για να μπορεί να προσαρμόζεται καλύτερα στα χέρια του χρήστη. Οι διαστάσεις της οθόνης του είναι 854x480 με πυκνότητα στα 158ppi και παρόλο που δεν αγγίζει καν τα όρια του 720p η απόδοσή του στα διάφορα games δε δημιουργεί καμία αίσθηση SD. Μέσω των διάφορων αισθητήρων που περιλαμβάνει (όπως τα accelerometer και gyroscope) επιτρέπει τη «διαφορετική» χρήση του στα games που τους εκμεταλλεύονται και συνολικά αφήνει καλές εντυπώσεις. Μοναδικό θέμα που ίσως αντιμετωπίσουν κυρίως οι hardcore fans είναι ότι από την μία το βάρος του δεν επιτρέπει την άνετη χρήση για πολλές ώρες (που θα πρέπει να περάσουν με τη συνοδεία του τροφοδοτικού), αλλά και δυσκολεύει σε περιπτώσεις που πχ. παίζει κάποιος ξαπλωμένος στο κρεβάτι του και πρέπει να κάνει κινήσεις στο περιβάλλον. 

Wii U Image 04

Η απόσταση, τέλος, των αναλογικών μοχλών από τα πλήκτρα είναι κι αυτή ένα θέμα, αλλά εντάσσεται περισσότερο στην κατηγορία των... παροχών που θέλουν χρόνο για να γίνουν συνήθεια. Η τελευταία παρατήρηση που μας ενόχλησε είναι το γεγονός πως ο μηχανισμός δόνησης του Wii U GamePad κάνει αρκετό θόρυβο, με αποτέλεσμα σε συνθήκες μέτριας έντασης της τηλεόρασης ή του home cinema, να ακούγεται μέσα από το πλαστικό κάλυμμα. Στα θετικά του Wii U GamePad πρέπει ωστόσο να εντάξουμε το γεγονός ότι η λειτουργία του ακόμη και αρκετά μέτρα μακριά από την κονσόλα (σε λογικά πλαίσια εντός σπιτιού) δεν αντιμετωπίσαμε την παραμικρή καθυστέρηση και αλλοίωση της εμπειρίας στο gameplay. Το μεγαλύτερο αρνητικό ωστόσο είναι πως η ενσωματωμένημπαταρία του χειριστηρίου χρειάζεται 2.5 ώρες για να φορτίσει και καταφέρνει με αυτή να λειτουργήσει για περίπου 3 με 4 ώρες. Συνδυάζοντάς το με την απουσία καλωδίου USB για φόρτιση, το πρόβλημα είναι σημαντικό.
Μέχρι στιγμής, κάθε σύστημα Wii U υποστηρίζει ένα Wii U GamePad και μένει να δούμε πότε θα αποφασίσει η Nintendo να άρει αυτό τον περιορισμό. Το θετικό στο σύστημα είναι πως υποστηρίζει και συνεργασία με Wii Remotes και Nunchuk περιφερειακά από το προηγούμενο σύστημα, με την προϋπόθεση βέβαια ότι ο χρήστης θα συνδέσει και την Sensor Bar (σημειώνεται ότι η ειδική αυτή μπάρα δεν περιλαμβάνεται στο φθηνότερο πακέτο αγοράς της κονσόλας). Τέλος, στον τομέα του ελέγχου, η Nintendo έχει δώσει στην κυκλοφορία και ένα νέο χειριστήριο που θυμίζει έντονα το Controller του Xbox 360 και φέρει την ονομασία Wii U Pro Controller.

Wii U Image 05

Πέραν των video games, η Nintendo φαίνεται ότι για πρώτη φορά θα επενδύσει ιδιαίτερα και στον τομέα των εφαρμογών αναπαραγωγής και streaming πάσης φύσης multimedia αρχείων. Στις χώρες του εξωτερικού υποστηρίζονται υπηρεσίες όπως NetflixHulu Plus και Amazon Instant Video, ενώ στη χώρα μας το σύστημα έρχεται με προ-εγκατεστημένη την εφαρμογή του YouTube (η οποία ωστόσο χρειάζεται αναβάθμιση ακόμη και μετά το πρώτο firmware update). Μένει τέλος να δούμε και το Nintendo TiVii, το οποίο αναμένεται να ενεργοποιηθεί κάποια στιγμή μέσα στη νέα χρονιά. Όσον αφορά στα παραπάνω, η μοναδική υπηρεσία που μπορέσαμε να δοκιμάσουμε -όπως φαίνεται και από το κείμενο- είναι το YouTube, το οποίο ναι μεν κάνει άμεσα και άνετα stream, αλλά χρειάζεται άμεσα μεγάλη βελτίωση στις εντολές ελέγχου που διαφέρουν αρκετά από όλο το υπόλοιπο interface. Ο κάτοχος του συστήματος καλείται να πατήσει διάφορα πλήκτρα, αντί να αξιοποιήσει πλήρως την οθόνη αφής, με μία επιλογή που δεν μπορέσαμε να καταλάβουμε ποτέ.

Wii U Image 06

Η Nintendo έχει εφοδιάσει την αγορά με τρία διαφορετικά πακέτα αγοράς για την αγορά της Ευρώπης. Το πρώτο και πιο φθηνό ονομάζεται Basic, κοστίζει 320€ και περιλαμβάνει το σύστημα και το Wii U GamePad σε λευκό χρώμα, αποθηκευτικό χώρο 8GB και ένα καλώδιο HDMI. To μεσαίο πακέτο ονομάζεται Premium, έρχεται σε μαύρο χρωματισμό και προσφέρει εκτός από το σύστημα (με 32GB αποθηκευτικό χώρο), το Wii U GamePad και το HDMI καλώδιο, την Sensor Bar και το παιχνίδι Nintendo Land. Το πιο ακριβό από τα πακέτα είναι το ZombiU pack, το οποίο και περιλαμβάνει την Premium έκδοση της κονσόλας (με τα 32GB), ένα μαύρο Wii U GamePad, ένα Wii U Pro Contoller, την Sensor Bar και το παιχνίδι ZombiU της Ubisoft. Σε όλα τα πακέτα περιλαμβάνεται τόσο ο αντάπτορας του ρεύματος για το σύστημα, όσο και το τροφοδοτικό για το Wii U GamePad, το οποίο δεν μπορεί να φορτίσει μέσω USB από το σύστημα, την ώρα της δράσης με κάποιοι από τα παρελκόμενα καλώδια!

Wii U Image 07

Το ίδιο το σύστημα είναι πιο μεγάλο σε μήκος από το Wii και έρχεται με στρογγυλεμένες γωνίες και ένα μαύρο ματ φινίρισμα. Οι τίτλοι του συστήματος έρχονται σε δίσκους ειδικού format και χωρητικότητα 25GB, ενώ σημειώνεται πως οι δίσκοι του GameCube δεν μπορούν να φορτωθούν. Στο μπροστινό τμήμα συναντάμε τα πλήκτρα Power και Eject, καθώς και το Slot-In drive. Ακριβώς από κάτω εντοπίζεται ένα ειδικό τμήμα που αποκαλύπτει δύο USB θύρες, καθώς και υποδοχή SD καρτών μνήμης.  Στο πίσω μέρος υπάρχουν οι υποδοχές για το ρεύμα και την Sensor Bar, την έξοδο HDMI, καθώς και αυτή του AV Multi Out που υπάρχει και στα προηγούμενα συστήματα και χρησιμοποιείται για σύνδεση σε non-HD τηλεοράσεις. 

Wii U Image 08

Ο εσωτερικός αποθηκευτικός χώρος μπορεί να ενισχυθεί με τη σύνδεση οποιουδήποτε εξωτερικού δίσκου με χωρητικότητα έως και 2TB. Απλά σε αυτή την περίπτωση, γίνεται ειδικό format και δεν μπορεί να αναγνωριστεί από οποιαδήποτε άλλη συσκευή (εκτός αν ξανακάνετε format με άλλα δεδομένα). Μία σημαντική απουσία εξόδου/εισόδου είναι αυτή της θύρας LAN, καθώς το σύστημα υποστηρίζει μόνο σύνδεση με το διαδίκτυο μέσω WiFi (802.11 b/g/n). Αν θέλετε να χρησιμοποιήσετε κάποιο καλώδιο LAN, θα χρειαστεί να αγοράσετε τον ειδικό αντάπτορα που συνδέεται σε μία από τις διαθέσιμες USB θύρες. Αφού τελειώσαμε με τα του hardware, ας ρίξουμε και μια ματιά στο λογισμικό που συνοδεύει το Wii U. Το περιβάλλον χρήσης του νέου συστήματος θυμίζει έντονα αυτό του Nintendo 3DS με τα πολλά μικρά τετράγωνα παράθυρα, στα οποία ο χρήστης ορίζει και από μία λειτουργία (πέραν των βασικών που υφίστανται και δεν μπορούν να διαγραφούν). 

Wii U Image 09

Μετά την έναρξη λειτουργίας της κονσόλας, στην τηλεόραση εμφανίζεται τo Mii του χρήστη, ενώ στο Wii U GamePad έρχεται το κεντρικό menu. Κάτω από τα παράθυρα αυτά υπάρχει μια σειρά εικονιδίων που περιλαμβάνει τις βασικότερες λειτουργίες που είναι το Miiverse, το Nintendo e-Shop, ο web browser, η εφαρμογή TiVii και ο τομέας των ειδοποιήσεων (notifications). Με το πάτημα, τέλος, του Home πλήκτρου στο χειριστήριο, εμφανίζεται ένα διαφορετικό menu ρύθμισης του χειριστηρίου, άμεσης μεταφοράς σε μία από τις πέντε προαναφερθείσες λειτουργίες, καθώς και στην απεικόνισης των χειριστηρίων που είναι συνδεδεμένα με το σύστημα, μαζί με την ενέργεια της μπαταρίας που τους έχει απομείνει.
Το βασικότερο πρόβλημα του Wii U menu είναι αυτό που τονίστηκε από τα πρώτα λεπτά επαφής μαζί του και δεν διορθώθηκε μετά το μεγάλο πρώτο firmware update που χρειάστηκε περί τη μία ώρα για να κατέβει και να εγκατασταθεί στο σύστημα. Είναι σχεδόν αδιανόητο για κονσόλα να απαιτείται ένα χρονικό διάστημα 7-12 δευτερολέπτων για την πλοήγηση ανάμεσα στις διάφορες λειτουργίες του menu.  Κάθε επιλογή κλείνει την προηγούμενη εφαρμογή που είναι ανοιχτή, μας επιστρέφει στο κεντρικό menu και μας οδηγεί σε μία οθόνη loading που καταφέρνει και να εκνευρίσει και να κουράσει το χρήστη που θέλει πχ. να πλοηγηθεί στο διαδίκτυο, να δει τα mail του, να δει τα notifications του και να φορτώσει ένα παιχνίδι. Οι casual gamers που σαφώς και θα ασχοληθούν μόνο με τα games και λιγότερο με το interface, σαφώς και δε θα ενοχληθούν, ωστόσο το σύστημα δεν απευθύνεται μόνο σε αυτούς.

Wii U Image 10

Όσο για τα Wii games, αυτά χρειάζονται μια ειδική διαδικασία για να φορτώσουν και κατά τη διάρκεια της οποίας απενεργοποιείται το Wii U GamePad και τον πρωταγωνιστικό ρόλο αναλαμβάνουν τα κλασικά Wii Remotes. H μεταφορά περιεχομένου γίνεται με μία ανάλογη διαδικασία που έχουμε συνηθίσει και σε άλλα συστήματα με το χρήστη να χρειάζεται να έχει και τις δύο κονσόλες (Wii και Wii U) ανοιχτές και ταυτόχρονα συνδεδεμένες στο διαδίκτυο, ενώ μεταφέρει το περιεχόμενο με τον κλασικό τρόπο (SD Cards). Για πρώτη φορά η Nintendo φαίνεται πως έχει αποφασίσει να ασχοληθεί σοβαρά και με το online περιεχόμενο, προσφέροντας έτσι μία σειρά λειτουργιών που δείχνουν ότι θα μας κρατήσουν κολλημένους στα games ταυτόχρονα με τους φίλου μας. Ο χρήστης διαλέγει ένα Nintendo ID, το οποίο και μπορεί να αξιοποιήσει με τρόπο παρόμοιο των usernames στα Sony Entertainment Network και Xbox Live. Το -παράλογο για την εποχή- όριο των 100 φίλων που έχουμε συναντήσει κι αλλού υφίσταται και στο Nintendo Network και ευελπιστούμε σύντομα να δούμε να φεύγει και αυτός ο περιορισμός από παντού. Όταν ο στόχος είναι η μεγαλύτερη και πιο άνετη σύνδεση μέσω των διαδικτυακών υπηρεσιών, τέτοιες αποφάσεις μόνο ως τροχοπέδη λειτουργούν.

Wii U Image 11

Το ηλεκτρονικό κατάστημα δε διαφέρει από οτιδήποτε έχουμε συναντήσει μέχρι σήμερα, αφού ουσιαστικά μιλάμε για μία σελίδα που περιλαμβάνει διάφορες κατηγορίες, στις οποίες χωρίζει το περιεχόμενο. Υπάρχουν εφαρμογές, full games για download (σε τιμές ίδιες με του λιανεμπορίου!), καθώς και διάφορες υπηρεσίες που στην παρούσα φάση περιορίζονται στο YouTube (που είναι ήδη εγκατεστημένο) και στο UPlay της Ubisoft. Μία σειρά από videos που γίνονται stream έρχεται να προσθέσει την έννοια των trailers, ενώ από δοκιμαστικές εκδόσεις σε πρώτη φάση πετύχαμε μόνο το FIFA 13. Μέσω του Miiverse υπάρχει η δυνατότητα  ανταλλαγής σύντομων μηνυμάτων και εικόνων με τους φιλικά συνδεδεμένους λογαριασμούς, ενώ το Wii U Chat video επιτρέπει αυτό που λέει το όνομά του. Ο browser που ενσωματώνει το λειτουργικό είναι μια καλή εφαρμογή, χωρίς ωστόσο να προσφέρει το κάτι αξιοπρόσεκτο που θα κάνει τους περισσότερους να τον αξιοποιήσουν. 

Wii U Image 12

Όταν δε, αρκετές HD τηλεοράσεις έρχονται και με δικές τους προτάσεις, θα περίμενε κανείς από τη Nintendo να κάνει το κάτι παραπάνω για να τους ωθήσει να αξιοποιήσουν την πρότασή της. Επιτρέπεται η φόρτωση πολλαπλών καρτελών (tabs), η εισαγωγή url με το Wii U GamePad, καθώς και η αλληλεπίδραση με τα διάφορα sites μέσω της οθόνης αφής. Οι ελληνικές γραμματοσειρέςεμφανίζονται αξιοπρεπώς και έτσι θα μπορείτε τουλάχιστον όσο είσαστε στο menu να επισκέπτεστε και τα αγαπημένα σας sites. Οι πρώτες εντυπώσεις από το Wii U είναι θετικότατες και σίγουρα δείχνουν ότι η Nintendo ξέφυγε για τα καλά από τη λογική εξυπηρέτησης μόνο του casual κοινού, θυσιάζοντας τους hardcore fans που τόσα χρόνια την ακολουθούν πιστά. 

Wii U Image 13

Με τη βοήθεια του Wii U GamePad, το σύστημα μπορεί να μεταφέρει στην οθόνη του σπιτιού τις πολλαπλές επιλογές που είχαν δοθεί και στο Nintendo DS και το Nintendo 3DS και για πρώτη φορά το ασύμμετρο gaming μπορεί να αποτελέσει γεγονός. Ειδικά στα τοπικά multiplayer sessions, με τη βοήθεια των developers, είναι σίγουρο πως πολλοί θα επιλέγουν να διασκεδάζουν στον ίδιο χώρο με τους φίλους τους, από το να κάθεται ο καθένας στο σπίτι του.
Τα όποια παράπονά μας παραμένουν ως προς την μπαταρία του Wii U GamePad που σίγουρα θα προκαλέσει πονοκέφαλο στους χρήστες και δεν μπορεί να λυθεί άμεσα με ένα απλό software update. Ακόμη, το menu του συστήματος θα πρέπει να γίνει άμεσα πολύ πιο γρήγορο, ενώ άμεσα θα πρέπει να αρχίσουν να εμφανίζονται και system seller games για να βοηθηθεί η ανάπτυξη της εγκατεστημένης βάσης και να πάρουν τα studios αποφάσεις για εμπλουτισμό του line-up του συστήματος. Τέλος, θα πρέπει σύντομα οι ομάδες ανάπτυξης να αξιοποιήσουν και τονπεριφερειακό ήχο γιατί υπάρχουν gamers που σίγουρα το εκτιμούν (όπως ο υπογράφων). Είναι μοναδική η αίσθηση να βλέπεις στον ενισχυτή του home cinema την εικόνα καρφωμένη στα 1080p και τον ήχο στα 3/2/1 (5.1), αλλά να απολαμβάνεις τα εφέ και τη μουσική μόνο από τα μπροστινά κανάλια/ηχεία. 

Wii U Image 14

Κλείνοντας, μία σημείωση που θα πρέπει να έχετε στα υπόψιν είναι πως όταν παίζετε κοντά στο home cinema σας, θα πρέπει να κλείνετε τον ήχο στο Wii U GamePad, καθώς και τα δύο μεταφέρουν ταυτόχρονα τα ίδια ακούσματα και το όλο αυτό μπέρδεμα λειτουργεί εις βάρος της συνολικής εμπειρίας. Σε σχέση με το Wii, η Nintendo κάνει πολλά βήματα προς τα μπροστά υλοποιώντας ένα νέο στιλ παιχνιδιού, συνδυάζοντας πολλά από τα χαρακτηριστικά που έκαναν πετυχημένο και προσιτό το προηγούμενο σύστημά της, αλλά και προσφέροντας για πρώτη φορά μία σοβαρή online υπηρεσία. Τα κλασικά games της ιαπωνικής εταιρείας, όπως το Mario, το Pikmin, τοZelda και το Luigi’s Mansion (αν και τα περισσότερα εμφανίζονται αυτή τη στιγμή ως mini-games) σε HD είναι πραγματικά απόλαυση και ευελπιστούμε πως και οι πλήρεις εκδόσεις τους θα μπορέσουν να μας αποζημιώσουν που τόσα χρόνια βολευόμασταν με custom λύσεις τύπου Dolphin.

Wii U Image 15

Το μεγάλο ερώτημα για το αν το Wii U αποτελεί σύστημα της τωρινής ή της επόμενης γενιάς, μπορεί να απαντηθεί με μία υποσημείωση. Κοιτώντας απλά το hardware και μένοντας σε αυτό, το σύστημα είναι τωρινής γενιάς και έρχεται να σταθεί δίπλα στα Xbox 360 και PS3, προσφέροντας απλά περισσότερες δυνατότητες στο gameplay και ίσως μπορέσει σχετικά άμεσα να δείξει τα «δόντια» του. Παρόλα αυτά, είναι μαθηματικά βέβαιο ότι παρόλο που η κονσόλα δεν ανοίγει την επόμενη γενιά, αλλά δημιουργεί τις κατάλληλες προϋποθέσεις να αποφέρει κερδοφορία στην ιαπωνική εταιρεία, κατά τη διάρκεια της μετάβασης από την τωρινή. Δεν είναι τυχαίο ότι τα επίσημα specs δε δόθηκαν ποτέ στη δημοσιότητα και αναγκάστηκαν πηγές όπως το Digital Foundry να πέσουν με τα μούτρα στη δουλειά για να ρίξουν φως στην υπόθεση. 

Wii U Image 16

Η Nintendo σε καμία των περιπτώσεων δε θέλει να περάσει στο μυαλό των καταναλωτών ότι δίνει στην αγορά ένα σύστημα ανταγωνιστικό των PS3 και Xbox 360 στο τέλος της πορείας των δύο ανταγωνιστών της και γι’ αυτό έκανε την επένδυση στο Wii U GamePad. Η ιαπωνική εταιρεία έριξε το βάρος στη διαφορετικότητα, έδειξε ότι συνεχίζει να ασπάζεται το δόγμα ότι το hardware δεν φέρνει τη διασκέδαση, αλλά το εναλλακτικό gameplay και αυτή τη φορά έχει εφοδιάσει το προϊόν της με όσα χρειάζεται για να της αποφέρει κέρδη. Το αν θα τα καταφέρει, θα το δούμε στην πορεία. Το μόνο σίγουρο είναι ότι έχει μπροστά της σχεδόν ένα χρόνο που θα «παίζει» μόνη από πλευράς οικιακών συστημάτων και θα είναι έτοιμη -αν χρειαστεί- να προχωρήσει άμεσα και σε μια γενναιότατη πτώση τιμής. Μέχρι τότε…

Πέμπτη 25 Απριλίου 2013

Ninja Gaiden 3: Razor’s Edge

Ένα χρόνο πριν, η αρχική  κυκλοφορία του Ninja Gaiden 3 κατάφερε να δημιουργήσει ανάμεικτα συναισθήματα και να αποσπάσει μετριότατες κριτικές τόσο από το σύνολο του τύπου όσο και από την προσωπική άποψη των παικτών που ασχολήθηκαν μαζί του. Με τον Yosuke Hayashi (υπεύθυνο για τα Ninja Gaiden Σigma και Σigma 2 των PS3 και PS Vita) να βρίσκεται στο «τιμόνι» της παραγωγής, οι απαιτήσεις των οπαδών για το NG3 ήταν -δικαιολογημένα- αυξημένες, κάτι που οδήγησε σε μεγάλη δυσαρέσκεια για το τελικό αποτέλεσμα, γεγονός που είχε φυσικά αντίκτυπο και στις συνολικές πωλήσεις του τίτλου.

Ninja Gaiden 3: Razor's Edge Image 01

Μία ημιτελής παραγωγή χωρίς τα σημάδια βίας που ξεχώριζαν κατά το παρελθόν, χωρίς προσωπικό και πλούσιο οπλοστάσιο (ο Ryu είχε στη διάθεσή του μονάχα ένα όπλο και ένα μαγικό ninpo!), με ρηχή και μπερδεμένη ιστορία, επικίνδυνα επαναλαμβανόμενο, με προβληματική camera και ανύπαρκτη τεχνητή νοημοσύνη από τη μεριά των αντιπάλων, παράλογη χρήση των Quick Time Events και βαρετό online mode, κατέληξε να αποτύχει παταγωδώς να προσφέρει την εμπειρία των προηγούμενων κεφαλαίων στο franchise. Η διάθεση του Razor’s Edge στο Wii U διόρθωσε αισθητά τα κακώς κείμενα της αρχικής κυκλοφορίας, προσφέροντας μία πιο ολοκληρωμένη και προσεγμένη παραγωγή που προσπάθησε να πλησιάσει τα πρότυπα των Σigma και Σigma 2: μεγαλύτερος δείκτης βίας, τρεις νέοι χαρακτήρες (Ayane, Kasumi, Momiji), εμπλουτισμένο οπλοστάσιο, δυνατότητα αναβάθμισης των skills, νέες κινήσεις και μαγικά, μεγαλύτερο επίπεδο δυσκολίας, ανανεωμένο gameplay χωρίς υπερβολικά QTEs, καλύτερη τεχνητή νοημοσύνη και πιο ενδιαφέρον online mode, συνέθεσαν ένα καθαρόαιμο και σκληροπυρηνικό Ninja Gaiden που σίγουρα προσπάθησε να κερδίσει εκ νέου τους απογοητευμένους fans.

Ninja Gaiden 3: Razor's Edge Image 02

Το προνόμιο της αποκλειστικότητας όμως έσπασε και οι κάτοχοι PS3 και Xbox 360 μπορούν να απολαύσουν εκ νέου την επανακυκλοφορία Ninja Gaiden 3 χωρίς να χάσουν τα DLC που αγόρασαν για την αρχική κυκλοφορία, αφού όλα μεταφέρονται αυτόματα στο Razor’s Edge. Ωστόσο, η έλευση της επανακυκλοφορίας στα συστήματα των Sony και Microsoft προσφέρει επιπλέον υλικό που δεν είναι -προς το παρόν τουλάχιστον- διαθέσιμο για την έκδοση στο Wii U. Αναλυτικότερα, υπάρχει το 100 Ninja Trials mode, το οποίο φέρνει τους παίκτες αντιμέτωπους με 100 επίπονες δοκιμασίες που θα πρέπει να ολοκληρωθούν, επέκταση του ήδη πλούσιου οπλοστασίου με μία σειρά από νέα όπλα όπως τα Dual Swords, νέες κινήσεις και αναβαθμίσεις σε μερικά από τα ήδη υπάρχοντα όπλα, νέες Ultimate επιθέσεις και φυσικά νέα combos.

Ninja Gaiden 3: Razor's Edge Image 03

Δυστυχώς, κάποια από τα προβλήματα του τεχνικού τομέα παραμένουν, όπως το έντονο aliasing, τοscreen tearing και αρκετά bugs και glitches, με την προβληματική camera και τα μετριότατα textures να αλλοιώνουν κάπως τον οπτικό τομέα της παραγωγής. Σύμφωνα με τα νέα δεδομένα, λοιπόν, η Razor’s Edge έκδοση του Ninja Gaiden 3 στα PS3 και 360 είναι η απόλυτη έκδοση του τίτλου και αξίζει να αναφερθεί πως είναι διαθέσιμη τόσο σε φυσική όσο και σε ψηφιακή μορφή για όσους έχουν ήδη προμηθευτεί το NG3. Περισσότερα για το Razor’s Edge μπορείτε να διαβάσετε εδώ.

Πηγή

Τετάρτη 24 Απριλίου 2013

ZombiU

Όταν η Ubisoft Montpellier αναρωτήθηκε πώς θα μπορούσε να εμπλουτίσει την αρχική βιβλιοθήκη τίτλων του Wii U με έναν τίτλο που θα απευθύνεται σε “hardcore” κοινό, το αρχικό αποτέλεσμα ήταν το αυτοπαρωδικό Killer Freaks from Outer Space. Επρόκειτο για ένα γρήγορο First-Person Shooter που διαδραματιζόταν σε μία κατεστραμμένη έκδοση του Λονδίνου και έθετε τον παίκτη αντιμέτωπο με εξωγήινες εκδόσεις των Rabbids. Το trailer φαινόταν ενδιαφέρον, είναι η αλήθεια, όμως υπήρχε ένα πρόβλημα: η ταχύτητα της δράσης. Ήταν προφανές ότι οι παίκτες δε θα προλάβαιναν να ελέγχουν την οθόνη του Wii U Gamepad και τη δράση ταυτόχρονα. Έπρεπε να βρεθεί λοιπόν ένας εχθρός πιο αργός από τα Rabbids, όμως οι Γάλλοι δεν ήθελαν να εγκαταλείψουν το, ίσως εμπνευσμένο από το 28 Days Later, setting του κατεστραμμένου Λονδίνου, ούτε και τα ψήγματα survival horror με τα οποία σκόπευαν να εμπλουτίσουν το Killer Freaks. Όπως πολύ σωστά μαντέψατε πριν καν ολοκληρώσετε την ανάγνωση της προηγούμενης πρότασης, ο εχθρός αυτός ήταν τα ζόμπι.

ZombiU Image 01

Ένα ακόμη παιχνίδι με ζόμπι λοιπόν; Ένα ακόμη survival horror-παιδική χαρά, όπου ο παίκτης θα τριγυρνούσε ανέμελος κάνοντας συλλογή από zombie-headshots; Άκυρο! Το ZombiU είναι τόσο αμείλικτο, που πλησιάζει τα όρια του τρολλαρίσματος. Αρπάζει τον παίκτη κατευθείαν από τα μούτρα και προσπαθεί να τον εξοντώσει από το tutorial. Αν καταφέρετε να μην αιφνιδιαστείτε, θα βρεθείτε σε ένα ημι-ασφαλές κρησφύγετο σε έναν σταθμό μετρό του Λονδίνου, ακολουθώντας τις οδηγίες του πανταχού παρόντα φωνητικά “Prepper”. Εκεί εφοδιάζεστε με μία συσκευή επικοινωνίας και ανίχνευσης και ένα σακίδιο και θα πρέπει να ξεκινήσετε τις πρώτες σας προσπάθειες για να εξασφαλίσετε προμήθειες, παρέα με ένα περίστροφο της πλάκας και ένα μπαστούνι του κρίκετ. Σύντομα θα ανακαλύψετε τον εμπνευσμένο από τα Demon Souls και Dark Souls μηχανισμό του ZombiU, γιατί δε θα αργήσει η στιγμή που θα δείτε τον χαρακτήρα σας να γίνεται βορά στην ακόρεστη αναζήτηση των μολυσμένων κατοίκων του Λονδίνου για σάρκα. Ο θάνατος ενός χαρακτήρα είναι μόνιμος. Αντί για το κλασικό, ανακουφιστικό respawn, θα διαπιστώσετε ότι αναλαμβάνετε τον έλεγχο ενός νέου επιζώντα. 

ZombiU Image 02

Το χειρότερο είναι ότι τα αντικείμενα που μέχρι εκείνη τη στιγμή είχατε μαζέψει με κόπο και ιδρώτα, βρίσκονται στο σακίδιο του παλιού σας εαυτού. Σκοτώστε τον και είναι και πάλι δικά σας. Αν χάσετε πριν καταφέρετε κάτι τέτοιο, τα αντικείμενα χάνονται από εκεί και επιστρέφουν στον κόσμο του παιχνιδιού. Η ένταση που επιτυγχάνεται είναι πραγματικά μεγάλη, τόσο όταν ελέγχετε έναν χαρακτήρα για ώρα, όσο και όταν επιστρέφετε στο σημείο που χάσατε για να ανακτήσετε τα αντικείμενά σας. Στην πρώτη περίπτωση, θέλετε να διατηρήσετε τον χαρακτήρα σας στη ζωή, γιατί αλλιώς θα χάσετε πολύτιμο χρόνο. Στην δεύτερη περίπτωση, το μέγεθος της απαιτούμενης προσοχής πολλαπλασιάζεται, γιατί η αποτυχία θα έχει ουσιαστικές συνέπειες πλέον, ενώ θα πρέπει να τα καταφέρετε με λιγότερα εφόδια. Η δομή του παιχνιδιού είναι hub-based, με το κεντρικό κρησφύγετο να αποτελεί το σημείο επιστροφής μετά από κάθε αποστολή και τα διάφορα shortcuts που ανοίγουν σταδιακά να επιτρέπουν το fast travelling ανάμεσα στις διαθέσιμες τοποθεσίες του Λονδίνου. Χρησιμοποιούνται κάποια στοιχεία από τη σχεδιαστική λογική των Metroid, υπό την έννοια ότι κάποιες φορές θα χρειαστεί να επιστρέψετε σε περιοχές που έχετε ήδη επισκεφθεί με νέες δυνατότητες, όπως το hacking ηλεκτρονικών κλειδαριών μέσω του Gamepad. 

ZombiU Image 03

Το συνεχές ανακάτεμα της τοποθέτησης των ζόμπι σημαίνει ότι το backtracking δεν συγκαταλέγεται στα αρνητικά στοιχεία του παιχνιδιού, όπως θα συνέβαινε σε αντίθετη περίπτωση, όμως δεν μπορεί να ειπωθεί το ίδιο και για τις αποστολές, οι οποίες ανήκουν στην πλειοψηφία τους στην κατηγορία των fetch quests. Αν και είναι λογικό να ζητηθεί από τον παίκτη να βρει, για παράδειγμα, προμήθειες και τα σχετικά, αποστολές τύπου «βρες τα επτά γράμματα του Dee» αποτελούν εμφανή προσπάθεια επιμήκυνσης της -εν τέλει περίπου 15ωρης- διάρκειας του παιχνιδιού. Όπως προαναφέρθηκε, το ZombiU είναι δύσκολο και αφιλόξενο και χρησιμοποιεί κάθε μηχανισμό gameplay και αισθητική επιλογή για να τονίσει την αμείλικτη προς τον παίκτη φύση του. Δεν είναι μόνο ο μηχανισμός θανάτου του χαρακτήρα, ο οποίος μάλιστα στην περίπτωση του Survival mode γίνεται απολύτως μόνιμος, χωρίς δυνατότητα συνέχειας με άλλον επιζώντα. Όπως συμβαίνει σε κάθε survival horror που σέβεται τον εαυτό του και το κοινό του, υπάρχουν μεν όπλα, όμως τα πυρομαχικά τους είναι περιορισμένα. Έτσι, η χρήση του μπαστουνιού του κρίκετ είναι υποχρεωτική, αν και απαιτούνται αρκετά, σωστά συγχρονισμένα, χτυπήματα στο κεφάλι προκειμένου να εξουδετερωθεί οριστικά ένα ζόμπι.

ZombiU Image 04

Όπως καταλαβαίνετε, αν βρεθείτε μπροστά σε ένα γκρουπ από τους “infected”, το ρόπαλο παύει να είναι χρήσιμο. Σε αυτή την περίπτωση μπορούν να χρησιμοποιηθούν συνδυαστικά κάποια αντικείμενα, όπως η φωτοβολίδα, που τραβάει την προσοχή των undead, δίνοντάς σας την ευκαιρία να τα «ψήσετε» ομαδικώς με μία βόμβα μολότοφ. Εναλλακτικά, πέρα από τα διαθέσιμα συμβατικά όπλα, μπορούν να χρησιμοποιηθούν και όπλα μεγάλης εμβέλειας, όπως η βαλλίστρα και το sniper rifle, με τα οποία η στόχευση πραγματοποιείται μέσω του Gamepad. Όσο για την ποικιλία των εχθρών, αυτή είναι προβλέψιμα μικρή, λόγω της φύσης τους, όμως έχουν γίνει κάποιες προσπάθειες παραλλαγής του αρχετυπικού μοτίβου των ζόμπι, οι οποίες είτε εμπνέονται από την πραγματικότητα, όπως στην περίπτωση των ζόμπι αστυνομικών με κράνη και πυρίμαχες στολές, είτε όχι (ηλεκτροφόρα ζόμπι). Σε κάθε περίπτωση απαιτείται διαφορετική αντιμετώπιση και, αν το απλό ζόμπι προκαλεί άγχος, οποιαδήποτε ενισχυμένη έκδοσή του θα σας αναγκάσει πολλές φορές να το βάλετε στα πόδια. 


Όπως θα περίμενε ίσως κάποιος από έναν τίτλο που σκοπό του έχει να τρομάξει και όχι να δώσει την αίσθηση ισχύος στον παίκτη, κάθε μάχη στο ZombiU είναι αγχωτική και σε αυτό δε συμβάλει μόνο η επικινδυνότητα των ζόμπι, αλλά και οι περιορισμοί που επιβάλλονται από τους μηχανισμούς, κυρίως στην περίπτωση των αναμετρήσεων σώμα με σώμα. Από τη μία, ο σκοπός της ομάδας ανάπτυξης επιτυγχάνεται πλήρως. Η καθυστέρηση εκτέλεσης των χτυπημάτων με το ρόπαλο σε συνδυασμό με την ανάγκη χρήσης δύο πλήκτρων (σήκωμα ρόπαλου, χτύπημα) απαιτούν συγχρονισμό, ο οποίος με τη σειρά του δεν μπορεί να επιτευχθεί χωρίς να υπάρχει ψυχραιμία από τη μεριά του παίκτη. Και είναι δύσκολο να διατηρηθεί η ψυχραιμία όταν η ατμόσφαιρα είναι τόσο αποπνικτική και όταν ένα χαμένο χτύπημα μπορεί να αποβεί μοιραίο, ακριβώς όπως θα έπρεπε να συμβαίνει σε έναν τίτλο επιβίωσης/τρόμου. Από την άλλη, ο μηχανισμός της melee μάχης ίσως παραείναι άγαρμπος και επαναλαμβανόμενος και ενδέχεται να κουράσει στα πιο προχωρημένα στάδια του παιχνιδιού, όπου η αύξηση του αριθμού των ζόμπι ευνοεί τη χρήση της εντολής του σπρωξίματος, προκειμένου να ξεφύγετε.

ZombiU Image 05

Όπως απέδειξε το Condemned, με το οποίο το ZombiU μοιράζεται κάποια στοιχεία, μπορούν να υπάρξουν ικανοποιητικά συστήματα melee μάχης χωρίς να θυσιάζεται το στοιχείο του τρόμου, αν και ο τίτλος της Monolith διέθετε διαφορετικού τύπου εχθρούς και σίγουρα εκεί ο παίκτης δεν ένιωθε τόσο ευάλωτος. Η υλοποίηση των όπλων ακολουθεί παρόμοια φιλοσοφία. Αν και η συμπεριφορά τους είναι σχετικά ρεαλιστική, με το κλότσημα και το ποσοστό ακρίβειας που θα περίμενε κανείς από κάθε τύπο όπλου, ο ήχος τους είναι υποτονικός, ενώ και η εμφάνισή τους δεν χαρακτηρίζεται από ιδιαίτερη λεπτομέρεια. Και εδώ, το αποτέλεσμα λειτουργεί εν τέλει υπέρ του παιχνιδιού, αφού ο παίκτης δεν αισθάνεται ποτέ ισχυρός, με δεδομένα τα προαναφερθέντα χαρακτηριστικά, σε συνδυασμό με την συνεχή ανάγκη reload και τα ελάχιστα πυρομαχικά. Οι στιγμές που θα πυροβολείτε με απελπισία μία ομάδα ζόμπι που πλησιάζει και θα ακούτε το μοιραίο «κλικ, κλικ» είμαστε σίγουροι ότι εμπνέουν ακριβώς το συναίσθημα που επεδίωκε η Ubisoft Montpellier και το μόνο που μπορείτε να κάνετε σε αυτή την περίπτωση είναι να τρέξετε σαν να μην υπάρχει αύριο -εκτός κι αν είστε με την πλάτη στον τοίχο…

ZombiU Image 06

Η συνολική αίσθηση είναι ότι πρόκειται για ένα εξαιρετικό επίτευγμα από ψυχολογικής άποψης, που ευνοεί σε δευτερεύοντα βαθμό τις ικανότητες που έχουν συνδεθεί με τα first-person shooters και σε πρωτεύοντα την λογική σκέψη, την προσοχή, την αυτοσυγκέντρωση, την σωστή προετοιμασία και την ψυχραιμία. Το κυρίαρχο στοιχείο είναι φυσικά ο τρόμος, ο οποίος επιτυγχάνεται τόσο με την περιρρέουσα ατμόσφαιρα, όσο και με ορισμένα scripted σκηνικά, τα οποία όμως λόγω της σπανιότητάς τους μπορεί να αποδειχθούν πολύ αποτελεσματικά. Ας πούμε, ενδεικτικά, ότι από το ZombiU και έπειτα, θα το σκεφτείτε αν ξαναπεράσετε έξω από παιδικό σταθμό. Στην αίσθηση απορρόφησης στον κόσμο του παιχνιδιού συμβάλλει σε μεγάλο βαθμό και η χρήση του Wii U Gamepad. Το χειριστήριο της νέας κονσόλας της Nintendo χρησιμεύει ως χάρτης, ραντάρ,augmented reality scannerinventory, σημειωματάριο, ασύρματος, στόχαστρο και όχι μόνο, ενώ κάποιοι ήχοι προέρχονται μόνο από αυτό. Ειδικά όταν το χρησιμοποιείτε για να διαχειριστείτε τα αντικείμενά σας, η ένταση αυξάνεται κατακόρυφα, αφού η δράση δεν «παγώνει» και θα πρέπει να ελέγχετε με κλεφτές ματιές και την τηλεόραση ενώ χρησιμοποιείτε την οθόνη αφής. Αν και κάποια απλοϊκά mini-games που βασίζονται στο συνεχές tapping θα μπορούσαν να λείπουν, η συνολικότερη ενσωμάτωση του Gamepad στο gameplay κρίνεται ιδανική για το είδος των survival horror, γεγονός που προκαλεί αισιοδοξία για το τι μπορεί να δούμε στο μέλλον, είτε στα πλαίσια της συγκεκριμένης κατηγορίας, είτε γενικότερα.

ZombiU Image 07

Σε απόλυτη συνοχή με την γενικότερη φιλοσοφία που ακολουθείται, ο τεχνικός τομέας και η καλλιτεχνική διεύθυνση προσανατολίζονται στη δημιουργία ατμόσφαιρας τρόμου και όχι στον εντυπωσιασμό, αν και δεν λείπουν οι στιγμές που το οπτικό αποτέλεσμα μπορεί να προκαλέσει θαυμασμό, όπως στην περίπτωση της θέας του Πύργου του Λονδίνου από μακριά. Σε γενικές γραμμές έχουμε χαμηλής ανάλυσης textures, τα οποία όμως ντύνονται με ένα έντονο φίλτρο που καθιστά την εικόνα απόλυτα μουντή, σκοτεινή και «σκονισμένη». Ως αποτέλεσμα, η περιπλάνηση σε οποιοδήποτε σημείο του παιχνιδιού προκαλεί… κατάθλιψη, ενώ ειδικά οι κλειστοί χώροι που απαιτούν τη χρήση του αδύναμου φακού του παιχνιδιού, όπως οι υπόνομοι και οι αποθήκες, αναγκάζουν τον παίκτη να κινείται πολύ αργά και με την ψυχή στο στόμα, αναμένοντας ανά πάσα στιγμή τα χειρότερα. Σε αυτή την αίσθηση συμβάλει και η εκπληκτική χρήση του ήχου, η οποία βασίζεται -και αυτή- στην λογική του μινιμαλισμού. Κυριαρχούν οι δυσοίωνοι ambient ήχοι και η χρήση μουσικής είναι ελάχιστη, προερχόμενη είτε από πραγματικές πηγές του περιβάλλοντος του παιχνιδιού, όπως η χαλαρωτική μουσική που ακούει ο γιατρός στο Buckingham Palace, είτε συνοδεύοντας την εμφάνιση των ζόμπι και των σκηνών κορύφωσης γενικότερα, με ιδιαίτερα έντονο τρόπο. 

ZombiU Image 08

Μεγάλη προσοχή έχει δοθεί και στις αντιδράσεις των ελεγχόμενων από τον παίκτη χαρακτήρων, οι οποίοι αναπνέουν κοφτά αν δουν ζόμπι, λαχανιάζουν αν τρέχουν και ουρλιάζουν τρομαγμένοι όταν δέχονται επίθεση. Αν και υπάρχει μόνο ένας τύπος φωνής για κάθε φύλο, το αποτέλεσμα συμβάλει και σε αυτήν την περίπτωση προς την επιδιωκόμενη κατεύθυνση και η απρόσωπη φύση των χαρακτήρων λειτουργεί επίσης θετικά, επιτρέποντας στον παίκτη να ταυτιστεί μέχρις ενός σημείου με την καθημερινή φύση των επιζώντων.
Η απρόσωπη αυτή λογική επεκτείνεται και στο σενάριο και στους ελάχιστους non-playable χαρακτήρες που θα συναντήσετε στο δρόμο σας ή θα ακούσετε από τον ασύρματό σας (με μία ίσως εξαίρεση), γεγονός που υποβαθμίζει τον παράγοντα της συναισθηματικής έντασης. Ωστόσο, επειδή είναι προφανές ότι η Ubisoft Montpellier σκόπιμα δεν έδωσε έμφαση στον συγκεκριμένο τομέα, το αποτέλεσμα είναι προτιμητέο από μία υλοποίηση που θα επιχειρούσε κάτι τέτοιο με αποτυχημένο τρόπο. Κεντρικός άξονας της πλοκής είναι η αναζήτηση της θεραπείας της επιδημίας που οδήγησε σε αυτή την κατάσταση και τα μέσα εξιστόρησης είναι σκόρπια γράμματα και εφημερίδες που περιστρέφονται γύρω από σχετικές προφητείες, όπως και ομιλίες μέσω ασυρμάτου, με ελάχισταcutscenes. Έτσι, διατηρείται η συνεχής ροή του gameplay, ενώ ακόμη και η ανάγνωση των αποκομμάτων των εφημερίδων και των γραμμάτων φαντάζει φυσική, λόγω της έλλειψης παύσης και της χρήσης του Gamepad ως e-reader

ZombiU Image 09

Θα ήταν χρήσιμο να έχετε υπόψη σας ότι η μόνιμη φύση των πράξεών σας επεκτείνεται και στον καθορισμό των διαφορετικών τερματισμών του παιχνιδιού, με τρόπο που θα σας αφήσουμε να ανακαλύψετε. Όπως συμβαίνει και με τους περισσότερους αρχικούς τίτλους του Wii U, το αφιλόξενο δημιούργημα της Ubisoft Montpellier δεν περιλαμβάνει online multiplayer, όμως η local, σχεδιασμένη από την Ubisoft Βουκουρεστίου, πρόταση που περιλαμβάνεται, παρουσιάζει αρκετό ενδιαφέρον, παρά τον περιορισμό των δύο παικτών. Ο ένας παίκτης χρησιμοποιεί το Pro Controller (ή τον συνδυασμό Wii Remote και Nunchuk) και αναλαμβάνει τον ρόλο του επιζώντα. Ο άλλος είναι ο σαδιστικός “King of Zombies” και χρησιμοποιεί το Gamepad ως interface για να τοποθετήσει στον χάρτη ζόμπι διαφόρων ειδών, με μικρούς μόνο περιορισμούς στον αριθμό τους και δυνατότητα χρήσης νέων, πιο επικίνδυνων ειδών όσο περνάει η ώρα. Όλα αυτά στα πλαίσια τριών modes: ενός που βασίζεται σε χρονικά προσδιορισμένες κατοχές χώρων με σημαίες, ενός τεστ αντοχής που μετράει τα kills του επιζώντα κι ενός που μετράει τον χρόνο που εκείνος έμεινε ζωντανός. Σε όλες τις περιπτώσεις μπορούν να αντιστραφούν οι ρόλοι, ώστε να υπάρχει στατιστική σύγκριση των δύο παικτών, σε επίπεδο απόλυτων τιμών και μέσων όρων.  Πρόκειται για μία διασκεδαστική υλοποίηση του «ασυμμετρικού gameplay», που βρίσκεται μεν σε αρχικό, σχεδόν πειραματικό στάδιο, όμως μπορεί να αποτελέσει βάση εξέλιξης για κάτι μεγαλύτερο και πιο φιλόδοξο (και online).

ZombiU Image 10

Αν και τα περισσότερα θεωρούμενα ως «ελαττώματα» του ZombiU αποτελούν επιλογές της ομάδας ανάπτυξης, τα οποία, στα πλαίσια του είδους στο οποίο ανήκει, μετατρέπονται σε προτερήματα, υπάρχουν και κάποιες ξεκάθαρες περιπτώσεις όπου η launch φύση του τίτλου δεν μπορεί να συγκαλυφθεί. Αν και η ομαλή ροή του συγκεκριμένου playthrough διεκόπη μόνο από μία αιώνια οθόνη loading, έχουν σημειωθεί αρκετά περιστατικά από bugs που ανάγκασαν παίκτες να ξεκινήσουν από την αρχή, ενώ η αμφιλεγόμενη σε κάποια σημεία μηχανή φυσικής οδηγεί σε περιστασιακά κωμικά αποτελέσματα στις αναμετρήσεις με ζόμπι σε σκάλες και γενικά μη ομαλές επιφάνειες. Από εκεί και πέρα, σίγουρα θα θέλαμε μεγαλύτερη αλληλεπίδραση με το περιβάλλον, κάτι που θα συνέβαλε στην ήδη ικανοποιητική αληθοφάνεια του παιχνιδιού και θα έκανε τον κόσμο του ακόμη πιο απτό. 



Αναμφίβολα όμως, το ZombiU δεν είναι ένα ακόμη Red Steel. Μπορεί να μην εντυπωσιάζει από τεχνικής άποψης και να χαρακτηρίζεται από κάποιες παρασπονδίες, όμως αποτελεί έναν πραγματικά αξιόλογο launch τίτλο, που δίνει ένα καλό δείγμα του ρόλου που μπορούν να διαδραματίσουν οι δυνατότητες του Wii U Gamepad στο gameplay και αποδεικνύει ότι η νέα κονσόλα της Nintendo απευθύνεται έμπρακτα και στους σκληροπυρηνικούς παίκτες. Πάνω από όλα όμως, πετυχαίνει απόλυτα τον βασικό σκοπό του, παρέχοντας μία ασυμβίβαστα τρομακτική και αγχωτική εμπειρία, που σέβεται και δικαιολογεί απόλυτα τον όρο “survival horror”, σε μία περίοδο που κάτι τέτοιο μπορούσε να ειπωθεί μόνο για μετρημένες στα δάχτυλα του ενός χεριού ανεξάρτητες παραγωγές από το χώρο των PC.