Η Λισάντρα, η Μάγισσα των Πάγων

Η Λισάντρα είναι μια ευέλικτη μάγισσα με ικανότητες που εστιάζουν στην καταστολή πλήθους, στην αποφυγή και στην κινητικότητα αντί στη ζημιά.

Samsung Galaxy S4

Μετά τη μεγαλοπρεπή παρουσίαση του Samsung Galaxy S4, η εταιρεία σιγά σιγά άρχισε το παγκόσμιο promotion της συσκευής, με στόχο τη διάθεσή της γύρω στα τέλη του Απρίλη. Λίγες μέρες πριν την επίσημη κυκλοφορία της συσκευής είχαμε την ευκαιρία να παρακολουθήσουμε από κοντά τη παρουσίαση του S4 για το Ελληνικό κοινό

Οικονομικό iPhone, Φωτογραφία θέλει να έχει αυτή την εμφάνιση

Οι φήμες που θέλουν την ανακοίνωση ενός πιο οικονομικού μοντέλου iphone έχουν κάνει την εμφάνισή τους παλαιότερα αν και βέβαια κατά κάποιο τρόπο είχαν διαψευστεί.

BioShock Infinite

Δίχως δεύτερη σκέψη, στρέφει το κεφάλι του προς τους πονηρά χαμογελαστούς εκπροσώπους της 2K Games, και με περίσσια σιγουριά τους λέει “we're going to see the new BioShock, aren't we?”. Τα υπόλοιπα είναι χαραγμένα στη μνήμη του ως μία από τις πιο απίστευτες δημοσιογραφικές εμπειρίες, αφού για τα επόμενα 40 λεπτά οι developers της Irrational εισήγαγαν μία ομάδα φίλων δημοσιογράφων στο παραδεισένιο κόσμο της Columbia, τόπου διεξαγωγής των γεγονότων του BioShock Infinite.

Φήμες για επιστροφή του Start button στην επόμενη αναβάθμιση των Windows 8

H Microsoft στοιχημάτισε πολλά στην φρεσκάδα του Windows 8 με μια όλα-σε-ένα φιλοσοφία για tablets και PCs, νέα Metro εμφάνιση και την απουσία του εικονικού Start button που …ξένισε αρκετούς. Σύμφωνα με πληροφορίες η εταιρεία φαίνεται ότι θα επαναφέρει το Start button στην επερχόμενη Windows 8.1 αναβάθμιση που αναμένεται κάποια στιγμή φέτος.

Εμφάνιση αναρτήσεων με ετικέτα PS Vita. Εμφάνιση όλων των αναρτήσεων
Εμφάνιση αναρτήσεων με ετικέτα PS Vita. Εμφάνιση όλων των αναρτήσεων

Τρίτη 23 Απριλίου 2013

Epic Mickey 2: The Power of Two

Είναι κάποια ονόματα που έχουν ειδικό βάρος στην βιομηχανία του gaming, με ένα από αυτά είναι και του Warren Spector. Στο άκουσμα και μόνο της εμπλοκής του σε ένα τίτλο με πρωταγωνιστή τον κεντρικό ήρωα της Disney υπήρξε ενθουσιασμός στο κοινό. Στο πρώτο μέρος είδαμε μία διαφορετική και πιο σκοτεινή προσέγγιση του κόσμου της Disney και παρά τα τεχνικά προβλήματα που υπήρχαν μας άφηνε υποσχέσεις για το μέλλον. Το γεγονός ότι ένας τίτλος με πρωταγωνιστή τον Mickey Mouse απευθυνόταν και στο ενήλικο κοινό ήταν ικανό από μόνο του να μας κεντρίσει το ενδιαφέρον. Το Epic Mickey 2: The Power of Two είχε να πατήσει πάνω στην ίδια -επιτυχημένη όπως αποδείχθηκε- φόρμουλα βελτιώνοντας και εξελίσσοντας την. Δυστυχώς δεν μπορούμε να πούμε ότι απουσιάζουν τα προβλήματα  από αυτή την προσπάθεια.

Epic Mickey 2: The Power of Two Image 01

Η ιστορία μας φέρνει ξανά στην Wasteland  λίγο μετά τα γεγονότα του πρώτου τίτλου. Ο κόσμος της βρίσκεται σε φάση αναδόμησης όταν θα πληγεί από μία σειρά σεισμικών δονήσεων. Σε αυτό το σημείο εμφανίζεται ο Mad Doctor και προσπαθεί να πείσει τα toons ότι έχει μετανιώσει για το κακό που τους προξένησε και πλέον θέλει να τα βοηθήσει. Ο Oswald αναλαμβάνει να φέρει πίσω τον Mickey και κάπου εκεί ξεκινάει η περιπέτεια. Το σενάριο ποιοτικά κινείται σε κάτω του μετρίου επίπεδα. Σε κανένα του σημείο δεν καταφέρνει να προκαλέσει ενδιαφέρον στον παίκτη ενώ και το τέλος του είναι εξαιρετικά προβλέψιμο. Αυτό που σώζει την παρτίδα στο συγκεκριμένο σκέλος είναι ότι η εξέλιξη του δίνεται με εξαιρετικής ποιότητας cut scenes τα οποία παρεμβάλλονται της δράσης.

Epic Mickey 2: The Power of Two Image 02

Ο παίκτης έχει και πάλι τον έλεγχο του Mickey με την σημαντική διαφορά ότι πλέον έχει για βοηθό τον Oswald του οποίου η συμμετοχή είναι καθοριστική στην πρόοδο μας στο παιχνίδι. Η προσθήκη του σαφώς δεν προκαλεί εντυπωσιασμό αλλά με δυνατότητες όπως του ελέγχου ηλεκτρονικών συσκευών και πυλών (μέσω ενός τηλεχειριστηρίου) και της λειτουργίας των αυτιών του ως έλικες για να μας μεταφέρει σε μέρη που δεν θα μπορούσαμε να φτάσουμε με ένα απλό άλμα, δίνεται μία πιο φρέσκια και πολυσύνθετη προσέγγιση ειδικότερα στο platform κομμάτι του τίτλου. Εκτός από αυτή την αλλαγή, οι μηχανισμοί παραμένουν σχεδόν ίδιοι με βασικό πυλώνα τους το πινέλο του ήρωα. Με τη χρήση του ο Mickey ρίχνοντας την ανάλογη μπογιά μπορεί να εμφανίσει ή να εξαφανίσει αντικείμενα από το περιβάλλον.

Epic Mickey 2: The Power of Two Image 03

Επίσης αυτό αποτελεί και το βασικό του όπλο απέναντι στους εχθρούς, με τον τρόπο που επιλέγει να το χρησιμοποιήσει ο παίκτης να επηρεάζει την μετέπειτα πορεία του στον κόσμο του παιχνιδιού. Τέλος υπάρχουν και κάποια ακόμα στοιχεία/δυνατότητες όπως το μελάνι που μας κάνει αόρατους αλλά η χρήση τους δυστυχώς είναι τόσο περιορισμένη που ουσιαστικά είναι σαν να μην υπάρχουν.

Οι περιοχές τις οποίες επισκεπτόμαστε είναι ιδιαίτερα όμορφες από εικαστικής πλευράς αλλά και γεμάτες αναφορές στην ιστορία της Disney. Το παράπονο μας στο σημείο αυτό είναι ότι η ομάδα παραγωγής δεν κάνει την παραμικρή προσπάθεια στο να μας παρουσιάσει αυτές τις αναφορές με αποτέλεσμα ο μέσος παίκτης να αδυνατεί να αντιληφθεί τις περισσότερες από αυτές. Επίσης άξιες αναφορές είναι και οι 2D πίστες από τις οποίες θα κληθούμε να περάσουμε κατά την διάρκεια του παιχνιδιού και προσφέρουν στον παίκτη υψηλότερο challenging στο platform κομμάτι αλλά και τον παρακινούν να τις εξερευνήσει ώστε να ανακαλύψει κάθε περιοχή τους.

Epic Mickey 2: The Power of Two Image 04

Το προβληματικό τεχνικό κομμάτι του πρώτου τίτλου, παρά τις όποιες βελτιώσεις έχει υποστεί κάνει και πάλι την εμφάνιση του. Η κάμερα έχει βελτιωθεί αισθητά και με την βοήθεια του δεύτερου αναλογικού χωρίς όμως και πάλι να λειτουργεί απροβλημάτιστα. Η αδυναμία αυτή γίνεται αντιληπτή κυρίως σε περιπτώσεις που πρέπει να σημαδέψουμε με το πινέλο μας σε μακρινή απόσταση και μεγάλο ύψος όπως συμβαίνει στις μάχες με τα αφεντικά. Αυτό όμως που κλέβει την παράσταση με το λάθος τρόπο είναι η τεχνητή νοημοσύνη που βρίσκεται πίσω από τον χειρισμό του Oswald. Δεν ήταν λίγες οι φορές που ο κινηματογραφικός πρόγονος του Mickey Mouse κατάφερε να μας σπάσει τα νεύρα με την προκλητικά ακατανόητη απουσία του από το σημείο, στο οποίο θα έπρεπε να βρίσκεται για να μας βοηθήσει. Το πρόβλημα αυτό λύνεται για όσους εκμεταλλευθούν τη δυνατότητα για συνεργατικό παιχνίδι με κάποιο φίλο σε offline mode και με την οθόνη να χωρίζεται στα δύο.

Epic Mickey 2: The Power of Two Image 05

Όπως αναφέραμε ήδη το art direction είναι υψηλού επιπέδου και με έντονα χρώματα. Σε αντίθεση με τον προκάτοχο του ακολουθεί μία λιγότερο σκοτεινή αισθητική γεγονός που αλλάζει την συνολική εικόνα του τίτλου αλλά το αν αυτό είναι θετικό ή αρνητικό αποτελεί υποκειμενική άποψη του καθενός. Με δεδομένους τους περιορισμούς που θέτει το Wii ως βασική πλατφόρμα ανάπτυξης του παιχνιδιού τα γραφικά είναι καταδικασμένα να κινηθούν στην μετριότητα για τα δεδομένα της εποχής. Εξαιρετική δουλειά έχει γίνει και στο animation με την κίνηση των χαρακτήρων να είναι ομαλή. Ο ηχητικός τομέας επιφύλασσε μία μεγάλη απογοήτευση. Όχι, η μουσική επένδυση και τα voice overs δεν ήταν άσχημα, κάθε άλλο. Ακόμα και αν δεν αποτελούν κάτι το ξεχωριστό, ταιριάζουν με την αισθητική και τη φιλοσοφία του τίτλου συνοδεύοντας τις περιπέτειες μας στην Wasteland. Όταν όμως μετά τις πρώτες ανακοινώσεις για τον τίτλο είχαμε ενημερωθεί για στοιχεία μιούζικαλ στο παιχνίδι και στο τελικό προϊόν αυτό ενσωματώθηκε μόνο στα cutscenes και με τρόπο σχεδόν αδιάφορο είναι ένα γεγονός που μας αφήνει μία γλυκόπικρη γεύση.



Συνοψίζοντας, το παιχνίδι της Junction Point δεν ήταν σε καμία περίπτωση αυτό που θα περιμέναμε να είναι. Με το κομμάτι του gameplay να μην καταφέρνει να κάνει το βήμα παραπάνω και να κινείται στην μετριότητα, το ερώτημα είναι αν ο υπέροχος κόσμος του είναι ικανός από μόνος του για να κρατήσει τον τίτλο. Αν σε αυτό προσθέσουμε και το γεγονός ότι είχαμε μία στροφή της ομάδας ανάπτυξης που δείχνει να απομακρύνεται από το ενήλικο κοινό -που είχε προσπαθήσει να προσεγγίσει στο πρώτο Epic Mickey- η απάντηση είναι μάλλον αρνητική. Οι λάτρεις της Disney θα ευχαριστηθούν τις περίπου 10 ώρες παιχνιδιού που προσφέρει η κεντρική ιστορία και ενδεχομένως να θελήσουν να ασχοληθούν και με τα side quests που αυξάνουν αρκετά την διάρκεια, δεν μπορούμε όμως να εγγυηθούμε το ίδιο και για τους υπόλοιπους.

Πηγή

Sly Cooper: Thieves in Time

Σχεδόν 7 χρόνια πέρασαν από την τελευταία φορά που ο Sly, ο αξιαγάπητος raccoon-κλέφτης, συντρόφευσε τους παίκτες με τις περιπέτειές του. Η Sucker Punch, ομάδα ανάπτυξης της πρώτης τριλογίας του Sly, ολοκλήρωσε και παρέδωσε την τελευταία παραγωγή το 2007 με το Sly 3: Honor Among Thieves στο PS2, όπου και κατάφερε να αποσπάσει εξαιρετικές κριτικές τόσο από gamers όσο και από κριτικούς. Έκτοτε, η ανάπτυξη του franchise παραδόθηκε στα χέρια της νεοσύστατης Sanzaru Games, η οποία ανέλαβε όχι μόνο την HD επανακυκλοφορία της τριλογίας στο PS3 με τίτλο The Sly Collection το 2011, αλλά και τη δημιουργία του τέταρτου μέρους με τίτλο Sly Cooper: Thieves in Time για τα PS3 και PS Vita.

Sly Cooper: Thieves In Time Image 01


Σε τι καινούριες περιπέτειες, όμως, μπλέκει αυτή τη φορά ο Sly και οι φίλοι του Bentley, Murray καιCarmelita; Οι σελίδες του Thievius Raccoonus -της οικογενειακής δηλαδή εγκυκλίου του Sly που περιέχει όλα τα μυστικά καθώς και τη βιογραφία των προγόνων του- αρχίζουν να ξεθωριάζουν και να χάνουν το περιεχόμενό τους, την ίδια ώρα που η σύντροφος του Bentley, Penelope, εξαφανίζεται μυστηριωδώς. Προκειμένου να λύσουν το μυστήριο αυτό, ο Sly και η παρέα του αποφασίζουν να ταξιδέψουν στο χρόνο (με στυλ που θυμίζει… Back to the Future), με σκοπό να επισκεφτούν προγόνους του Sly όπου και θα τον βοηθήσουν στην αναζήτησή του. Από τη φεουδαρχική Ιαπωνία μέχρι την Άγια Δύση και από την αρχαία Αραβία μέχρι την Αγγλία του Μεσαίωνα, o Sly θα έχει την ευκαιρία να γνωρίσει το γενεαλογικό του δέντρο αλλά και να αποκτήσει νέες στολές και δυνατότητες που θα του παρέχουν τις δυνάμεις των προγόνων του, στοιχείο που ανανεώνει σημαντικά την εξέλιξη της παραγωγής αφού ουσιαστικά είναι σα να αποκτά ο παίκτης πρόσβαση σε επιπλέον χαρακτήρες, κάτι που κρατά το ενδιαφέρον αμείωτο.


Sly Cooper: Thieves In Time Image 02


Μπορεί τα ταξίδια στο χρόνο να μην αποτελούν την πλέον πρωτότυπη ιδέα για τη σύλληψη ενόςσεναρίου, ωστόσο το Thieves in Time εξελίσσεται με ξεχωριστό ενδιαφέρον και πολλές κωμικοτραγικές καταστάσεις. Το gameplay δεν έχει αλλοιωθεί κατά τη μετάβαση του franchise στην παρούσα γενιά, προσφέροντας καθαρόαιμο τρισδιάστατο platforming που αντανακλά ένα ευχάριστο αίσθημα νοσταλγίας με το -πλέον- old school στοιχείο που το διακατέχει να μας υπενθυμίζει ότι τα platform games έχουν ακόμα τη δυνατότητα να γοητεύσουν τους παίκτες, τόσο τους παλιούς όσο και τη νέα γενιά. 


Sly Cooper: Thieves In Time Image 03


Σε γενικές γραμμές ο χειρισμός είναι κάτι παραπάνω από ικανοποιητικός με μερικά μόνο ατοπήματα που εντοπίζονται κυρίως σε "αόρατα" εμπόδια που αποτρέπουν τον εκάστοτε ήρωα να φτάσει σε μία πλατφόρμα, αλλά και σε κάποια set-pieces που αφορούν στις μάχες, φαινόμενα όμως που ευτυχώς δεν είναι συχνά.

Η έμφαση γίνεται στο stealth στοιχείο, στην εξουδετέρωση των εχθρών και στη συλλογή ολοένα και περισσότερων αντικειμένων και θησαυρών, ενώ ιδιαίτερα θετική εντύπωση προκαλούν τα διάφοραmini games που χρησιμοποιούνται κυρίως στα κεφάλαια, όπου ο παίκτης έχει τον έλεγχο του Bentley και με τα οποία καλείται ουσιαστικά να χακάρει κάποια συστήματα ασφαλείας. Οι αποστολές είναι απολαυστικές και ποικίλουν ανάλογα με το εκάστοτε σκηνικό που έχουν ταξιδέψει οι ήρωες ενώ αξίζει να αναφερθεί πως υπάρχει η δυνατότητα να επιστρέφει ο παίκτης σε προηγούμενες τοποθεσίες για να συλλέξει επιπλέον αντικείμενα ή να χρησιμοποιήσει τις νέες ιδιότητές του για να αποκτήσει πρόσβαση σε περαιτέρω υλικό.

Sly Cooper: Thieves In Time Image 04


Ο βαθμός δυσκολίας του τίτλου κυμαίνεται σε χαμηλά επίπεδα (για παράδειγμα οι εχθροί δε μπορούν να εντοπίσουν τους ήρωες αν δε βρεθούν ακριβώς μπροστά στο οπτικό τους πεδίο), προσφέροντας τη δυνατότητα σε κάθε ηλικία να απολαύσει τις περιπέτειες του ρακούν και της παρέας του. Ο τεχνικός τομέας είναι εξαιρετικός, ειδικά στην έκδοση για PS3, προσφέροντας όμορφα cel-shaded γραφικά, προσεγμένα τοπία που αλλάζουν την αισθητική τους σα χαμαιλέοντας ανάλογα με το κάθε χρονικό και κομβικό σκηνικό ενώ και το soundtrack είναι ιδιαίτερο με το συνθέτη Peter McConnell να προσφέρει κινηματογραφική αίγλη στις επιλογές του. Το γεγονός που κλέβει την παράσταση είναι η δουλειά που έχει γίνει στη μεταγλώττιση, μιας και το Thieves in Time είναι πλήρως εξελληνισμένο, από τις φωνές των χαρακτήρων μέχρι και την παραμικρή σημείωση που θα διαβάσουν οι χρήστες.


Sly Cooper: Thieves In Time Image 05


Πραγματικά, οι ελληνικοί διάλογοι δίνουν την αίσθηση πως παρακολουθούμε ένα cartoon της παιδικής μας ηλικίας όπου ξαφνικά μεταφέρθηκε στην παιχνιδομηχανή που έχουμε στο σαλόνι ή στο δωμάτιό μας και ενώ υπάρχει η δυνατότητα επιλογής γλώσσας, είναι σχεδόν βέβαιο πως η ελληνική θα εντυπωσιάσει τους φίλους του Sly και ειδικά τους μικρότερους σε ηλικία παίκτες. Σημαντικό είναι πως όσοι είναι κάτοχοι και των δύο συστημάτων (PS3&PS Vita) θα επωφεληθούν από τα προνόμια του Cross-Buy and Play, αφού αγοράζοντας τον τίτλο για το PS3 τον αποκτούν αυτομάτως δωρεάν και για το φορητό τους σύστημα. Επιπλέον, αξίζει να προστεθεί πως η υπηρεσία Cross υποστηρίζει και τη μεταφορά των save files από το ένα σύστημα στο άλλο μέσω Cloud, κάτι που σημαίνει πως οι χρήστες θα μπορούν να παίζουν το Thieves in Time στο PS3 τους και, στη συνέχεια, να το μεταφέρουν μαζί τους στο PS Vita και να συνεχίζουν από εκεί που είχαν σταματήσει.




Τελικά, η επιστροφή των Sly, Bentley, Murray και Carmelita στην παρούσα γενιά συνοδεύεται από ένα αίσθημα ικανοποίησης για την πορεία του franchise, αφού έχοντας αναλάβει η Sanzaru ένα αρκετά πιεστικό εγχείρημα, καταφέρνει τελικά να παραδώσει μία συνολικά εξαιρετική παραγωγή που θα διασκεδάσει σχεδόν όλους όσους επιλέξουν να ασχοληθούν μαζί της. Κι αν ληφθεί υπόψη και το γεγονός πως έχουμε να κάνουμε με μία αξιοπρεπέστατη προσπάθεια πλήρης μεταγλώττισης, τότε σίγουρα το Sly Cooper: Thieves in Time θα αποτελέσει ένα δυνατό χαρτί στην platforming κατηγορία της ελληνικής αγοράς.